小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也研究

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,项目代码中UFset类就是并查集的c……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

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代码我就不发上来了音效素材混响不对在网上找的音效素材,尤其是枪声这种,一般要么听起来很干,要么听起来很湿……一般来说,只要风格选用适当,找来的音乐贴在游戏效果上都不会有太大的问题,而问题常出在不同音乐的切换上……小游戏一般很少用到语音,就先不讨论语音的情况。选取音乐的时候,要考虑音乐播放场景的音效密集程度

ZLM工艺(ZLM Crafter)

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可以在此游戏中创建自己的建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想的,你就可以去建造!……您可以在此游戏中创建自己的建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想的,你就可以去建造!……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……我希望我记下的东东或许以后能帮助和我一样经历过类似困扰的人,当然也欢迎大家多多指教啦!

游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

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…… 首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论是影视、动漫还是游戏作品,里面经常会用到“……具体表现游戏也有例子可以参考,《质量效应》系列的埃利亚是灰色自由地带“欧米茄”的统治者,她特别喜欢霓虹灯和观赏舞蹈……不方便采用“科塔娜”那样的信息副官的时候,设计一个灰色自由地带让玩家不断来此处查询任务情报是一个不错的选择

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/game/zlm-crafter

可以在此游戏中创建自己的建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想的,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:手游开发,该如何做好Android内存优化?

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的机制来查询缓存甚至杀死一些进程来释放内存。……实际项目中一般会选择PSS作为衡量指标。……XCode查看iOS版,结果也是一样

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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Windows 下一般在这里:{盘符}:\Program Files\Blender Foundation……我们采用的输出设置保存输出的 json 文件,然后将其上传到自己的服务器,接下来就可以在小游戏中使用……小游戏中载入模型接下来建立我们的微小游戏项目,如果您不是很熟悉要做哪些准备工作,可以参考前文

大魔王(Demon Lord)

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玩家扮演的是一个万魔之王,恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑的小恶魔。……你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以办放在城堡的东西……这些物品也可以加速小恶魔战斗力的成长。其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

版本:Early Access


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